Apa itu desain UX/UI? Dan apa yg dilakukan desainer UX/UI?

image featured from : unsplash

Apa itu UI/UX desain ?

UI (User Interface) desain adalah tentang apa yang sebenarnya dilihat pengguna di layar aplikasi Anda: teks, warna, latar belakang, ikon, animasi, dan elemen bergerak lainnya. Untuk alasan ini, desain UI tumpang tindih dengan desain grafis. Jalur karir desain UI sangat mirip dengan desain grafis. Pendidikan desain grafis dan pengalaman dalam proyek pengembangan produk merupakan nilai tambah yang bagus bagi desainer UI.

Desain Pengalaman Pengguna (UX) berfokus pada pemeriksaan bagaimana pengguna menavigasi melalui berbagai elemen UI. Untuk desainer UX, penting untuk menghilangkan aliran pengalaman pengguna dan sumber gesekan selama interaksi itu. Untuk alasan ini, desainer UX perlu mengetahui metode dan alat untuk mempelajari perilaku pengguna dan menerjemahkan wawasan itu ke dalam pedoman dan prinsip desain. Desainer UX bertanggung jawab untuk membuat produk mudah digunakan, menyenangkan, dan dapat diakses oleh pengguna.

UI mengatur tampilan dan nuansa produk digital, sementara UX mengatur bagaimana semua elemen UI bekerja sama untuk menciptakan pengalaman pengguna yang mulus.

Desainer UX/UI menggabungkan kedua bidang ini dengan terlebih dahulu melakukan riset pengguna dan menerjemahkan hasilnya ke dalam desain visual dalam bentuk mockup, wireframe, dan prototipe. Ini kemudian diuji dan umpan balik pengguna dikumpulkan untuk menginformasikan perubahan lebih lanjut dan memastikan produk dalam kondisi terbaik sebelum diluncurkan.

image from : unsplash

Yang dilakukan desainer UX/UI.

Pekerjaan sehari-hari para desainer UX/UI bergantung pada jenis proyek yang mereka kerjakan, perusahaan, ukuran tim, dan prioritas mereka. Beberapa desainer fokus pada produk tertentu seperti aplikasi seluler dan perangkat VR, sementara yang lain mendesain keseluruhan pengalaman menginap di hotel atau menggunakan transportasi umum.

Rutinitas harian Anda sebagai desainer UX/UI mengandalkan peran Anda dan perusahaan tempat Anda bekerja. Tugas dapat mencakup dari yang lebih konseptual seperti penelitian, pengujian, dan analisis bisnis hingga yang lebih praktis seperti wireframing dan prototyping.

Namun, ada beberapa fitur umum yang diharapkan dari seorang desainer UX/UI. Di bawah ini adalah daftar singkat hal-hal yang biasa dilakukan desainer di tempat kerja :

  1. Melakukan Riset Pengguna

Tahap pertama dari proses desain UX adalah riset. Ini dapat mengambil banyak bentuk, dari penelitian meja hingga penelitian lapangan. Tujuannya adalah untuk mendapatkan gambaran lengkap tentang audiens yang dituju oleh produk atau layanan Anda.

Bagaimana desainer UX/UI meneliti pengguna?

  • Evaluasi produk atau layanan saat ini yang ditawarkan oleh pesaing.
  • Survei pengguna yang ada untuk mengidentifikasi poin rasa sakit dan preferensi mereka.
  • Pembuatan persona pengguna dengan semua detail penting.
  • Temukan peluang potensial berdasarkan hasil pengguna.

Semua tugas ini memungkinkan desainer untuk mengidentifikasi fungsionalitas inti yang diperlukan untuk membuat produk yang layak minimum (MVP). MVP adalah iterasi pertama dari produk yang dirilis ke publik untuk memvalidasi ide bisnis dan mengumpulkan umpan balik pengguna awal.

Fase penelitian pengguna membantu tim menentukan ruang lingkup proyek, menentukan untuk siapa mereka merancang dan apa tujuan dan tantangan utama mereka dalam kaitannya dengan peningkatan produk.

 

  1. Membuat Persona Berdasarkan User

riset pengguna, desainer UX/UI membuat persona pengguna yang masuk lebih dalam ke tugas spesifik yang ingin dilakukan setiap persona dan alasannya. Persona tipikal mencakup data demografis serta informasi tentang preferensi, kebiasaan, suka dan tidak suka, dan hubungan dengan tren.

Pendekatan populer lainnya yang dapat digunakan dengan (atau sebagai ganti) persona pengguna adalah Work To Do (JTBD). JTBD mengalihkan fokus dari pengguna virtual ke apa yang ingin dicapai pengguna nyata dengan produk.

 

  1. Membuat Arsitektur Informasi

Selanjutnya, desainer biasanya mulai memikirkan jenis konten yang harus ditampilkan dalam produk atau materi pemasaran. Sekarang pertimbangkan bagaimana semua informasi penting diatur di situs web atau aplikasi Anda. Ini disebut arsitektur informasi. Penataan ini adalah tugas paling logis dari penataan tata letak dan organisasi konten Anda.

Mengapa arsitektur informasi penting? Arsitektur yang baik membantu pengguna dengan mudah menavigasi produk/situs Anda, menemukan apa yang mereka cari, dan mencapai tujuan mereka dengan cepat.

 

  1. Membuat Alur Pengguna dan Wireframes

UX/UI Desainer menggunakan berbagai alat untuk memetakan perjalanan pengguna produk. Kedua alat tersebut adalah Alur Pengguna dan Wireframes.

Alur pengguna adalah diagram alur sederhana yang memvisualisasikan jalur yang diambil pengguna saat menggunakan produk, dimulai dengan titik masuk dan diakhiri dengan interaksi akhir.

Wireframes, di sisi lain, memberikan garis dua dimensi dari satu layar aplikasi atau halaman situs web. Desainer mendukung proses wireframing dengan berbagai alat yang memungkinkan mereka dengan cepat membuat sketsa sederhana dan wireframes yang menyampaikan maksud mereka.

 

  1. Pembuatan Prototipe dan Pengujian Pengguna

Setelah perancang mendesain tata letak produk, mereka dapat melanjutkan ke pembuatan prototipe awal untuk melakukan pengujian pengguna awal.

Apa sebenarnya prototipe Itu adalah versi produk yang diperkecil yang memungkinkan tim untuk menguji desain sebelum memindahkannya ke pengembangan. Prototipe dapat berupa model kertas sederhana, atau dapat berupa prototipe interaktif dengan ketelitian tinggi yang sangat mirip dengan produk akhir.

Dengan menguji prototipe dengan pengguna nyata, perusahaan dapat mengidentifikasi kekurangan desain sebelum berinvestasi dalam menciptakan produk akhir. Perhatikan bahwa mungkin perlu menjalankan beberapa tes sebelum desain berhasil.

 

  1. Partisipasi Dalam Pengembangan

Bahkan ketika sebuah produk memasuki tahap pengembangan, desainer masih menjadi bagian dari proses. Berpartisipasi dalam rapat sprint, awasi pengembangan produk untuk membantu tim menghindari jeda fitur, dan lakukan perbaikan desain kecil sesuai kebutuhan. Kami juga berpartisipasi dalam pengembangan fitur versi baru dan menganalisis umpan balik pengguna.

 

  1. Desain Visual

Beberapa desainer UX juga berspesialisasi dalam desain visual. Di sini Anda berperan sebagai desainer UX/UI. Jadi kami juga membuat keputusan tentang gambar akhir, skema warna, ikon, dan tipografi.

 

Milano – UKDW 2018

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *