image featured from : unsplash.com
Dikutip dari techradar, Sabtu (10/12/2022) Kami harus melihat banyak game hebat di The Game Awards, dengan beberapa pemukul berat muncul tiba-tiba. Kami dimanja oleh pilihan.
Namun, sebagai penggemar ketakutan, saya memang melihat kurangnya game horor yang hadir, sampai saya melihat trailer untuk game bertahan hidup dan horor psikologis Post Trauma. Dalam hal ini, kita dapat melihat seorang pria menavigasi sistem kereta bawah tanah yang tampaknya terlupakan dan membusuk. Melalui perjalanan ini, ada entitas kosmik yang mengerikan; monster tentakel menempel di dinding, lorong yang dipenuhi darah, dan semacam tumbuhan yang tertutup daging.
Ada juga demo yang dapat dimainkan yang tersedia di itch.io, dengan demo yang lebih baru semoga segera hadir di Steam. Demo yang saya lihat adalah yang lebih lama itch.io, dan meskipun pasti ada utas yang cocok dengan kengerian yang terlihat di trailer, saya merasa ada sesuatu yang hilang. Jangan salah paham, ini bukan jalan-jalan di taman, tapi sepertinya juga tidak seseram yang seharusnya.
Berjalan-jalan di kereta bawah tanah
Jika Anda perlu meningkatkan langkah, ini adalah permainan untuk Anda. Demo itch.io berisi banyak sekali jalan-jalan. Perlahan-lahan tersandung di kereta bawah tanah yang aneh dan terbengkalai memang menakutkan, tetapi kurangnya pertemuan yang tidak normal dan menakutkan membuat saya merasa seperti turis yang tersesat daripada seseorang yang terjebak dalam permainan horor.
Monster yang menghuni ruang bawah tanah ini sayangnya pemalu atau dibuat untuk dipukul kepalanya dengan kapak. Either way, saya tidak pernah merasa terancam oleh mereka. Ada juga pentagram atau manekin berdarah yang merasa harus berbuat lebih banyak. Mengambil sesuatu dari tangan jompo yang dikelilingi oleh pentagram kehilangan kengeriannya ketika saya mengetahui bahwa itu adalah rak yang dimuliakan.
Namun, tidak semuanya buruk. Sorotan mutlak adalah sudut kamera. Saya sangat menyukai game horor orang ketiga yang bagus. Mereka juga sangat populer dengan pembaruan untuk Resident Evil Village yang memungkinkan orang ketiga dan remake Silent Hill 2 yang akan datang kembali ke akar orang ketiganya. Tapi Post Trauma membawa ini ke level berikutnya. Dengan sudut kamera tetap dari berbagai sudut, ini menyoroti kekosongan kereta bawah tanah ini dan kurangnya agensi yang Anda miliki saat Anda berkeliaran di tikungan tidak yakin apa yang akan menunggu Anda.
Sayangnya, ini tidak cukup untuk menaikkan tekanan darah saya. Meskipun saya menghargai sudut kamera tetap orang ketiga, sebagian besar Post Trauma membuat saya bertanya-tanya apakah saya terlalu bodoh untuk merasa takut lagi dalam game horor psikologis. Monster-monster itu, meskipun aneh, tampak tidak bersemangat, dan audio aneh itu dengan cepat menjadi suara latar biasa bagi saya.
Pembunuh diam diam
Meskipun ini hanya demo dan trailer awal, saya rasa saya tahu di mana Raw Fury mencoba mengambil Post Trauma; Saya mendapatkan getaran Silent Hill 2 yang serius. Saya harap mereka mengetahui apa yang membuat judul itu begitu ikonik. Bagi saya, itu harus menjadi perasaan takut yang konstan dan tanpa henti.
Waralaba Silent Hill mungkin memiliki beberapa hit dan miss, tetapi kita semua setuju bahwa desain suara dan monster di setiap game adalah sesuatu yang harus dikagumi atau dihindari tergantung pada apakah Anda seorang penggemar horor. Sampai hari ini, suara pedang bergerigi raksasa Kepala Piramida menggores lantai beton masih membuatku ketakutan. Makhluk tanpa ampun ini adalah salah satu monster paling dalam dan meresahkan yang pernah saya temui. Satu-satunya hal yang lebih buruk daripada melihatnya tepat di depan Anda adalah tidak tahu di mana dia berada. Saya merasa diri saya melihat ke belakang setiap saat, berharap melihat kepala logamnya muncul dari bayang-bayang atau kabut.
Saya dapat melihat Post Trauma mencoba memahami hal ini, ia menggunakan beberapa musuh yang tampak aneh dan audio aneh yang tersebar di sekitar demo, tetapi ia melupakan satu hal; konsistensilah yang menciptakan rasa takut.
Sejak awal Silent Hill 2, gim ini menetapkan mengapa Anda perlu menghubungkan suara dengan monster yang tampak mengerikan. Antrean audio ini bisa menjadi perbedaan antara hidup dan mati. Setelah tautan ini ditemukan, Silent Hill menghabiskan sisa permainan dengan mempermainkan Anda. Itu menciptakan rasa takut yang luar biasa.
Tidak ada gunanya mendengar suara-suara aneh dan melihat hal-hal aneh secara acak, bahkan jika itu adalah metafora tersembunyi untuk kondisi mental protagonis Anda. Gim ini harus membuktikan kepada Anda mengapa itu berarti bisnis dan mengapa Anda harus mulai berlari ke bukit segera setelah Anda mendengar suara tertentu, dan kemudian terus mengingatkan Anda siapa sebenarnya bosnya.
Untungnya, ada banyak waktu bagi Post Trauma untuk melakukannya. Dalam keadaan sekarang, dengan sudut dan lokasi kamera yang luar biasa, saya masih sangat berharap untuk melihat game horor ini bergabung dengan mereka yang membuat saya bersembunyi di lemari penyimpanan dan membuat saya sakit secara fisik.
Milano – UKDW 2018
Be the first to comment